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紀錄女兒- 『茗』誕生前後的點滴、心情

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信ON秘傳入門的建議

基於友人對於新練的小秘傳常常被嫌棄一事
加上他的留言板故意不讓人家留言(根本看不到自己打什麼字)
所以就為了支持與鼓勵他而特別開了一篇心得建議文


由於覺醒之刻改版的關係
秘傳忍法總算步出冰窖的邊角並可昂首挺胸的站在太陽底下
大聲吶喊:「我要打十個!!!」(激動貌

不過對於本來出身為暗殺的我,實在是無法很具體的描述從遊
戲創立以來對秘傳始終如一的玩家心情,不過卻因為從暗殺轉特
為秘傳,所以可以在文後稍微說明暗殺與秘傳的差異。

【秘傳】
特化說明:
以一招『疾風怒濤』將靈巧數值轉為傷害而竄居主要攻擊手的
關鍵技能而崛起,搭配飛跳神速、流水、雲霞等提昇自身靈巧
、迴避率及結界四等技巧讓秘傳成為多功能的特化之一。

對新手的建議
1.  配點:
這在開創角色的時候常常有人都會問,不過說真的...
任何的配點對秘傳來說都有著特別的玩法,不過這邊對目前
主流的純粹攻擊手而言,最好同時可以考慮腕力、耐力、靈巧
的配點來考量。

建議主流配點:
1)腕:10     耐:8     靈:7 (純攻擊泛用型)
2)腕:10     耐:10  (我想活下去型)


2. 武器:
若是沒有強力金錢的奧援,等級60前建議先以單刀為主要武器,
一則省錢、二來有對應潛在能力的加持,可以提昇生命與腕力
畢竟雙小刀在初期而言是一大筆沈重的負擔,而且C/P值遠不及
單刀,待經濟能力許可才逐漸往小刀二刀流為目標即可。


3. 裝備:
1) 購買血100 ~ 120 、腕力10 ~ 12的 頭部及胴裝備,搭配瓦版任務
提供的血100、能力30的神祕石,也能打造經濟實惠且夠力的好裝備。
2) 善用雙晶石及珠玉搭配上之前中級任務所取得的獎勵賦予石,可以
打造基本以上能力的武器、袋子賦予。


4. 潛在:
建議先點選的項目如下(以最少的潛在點數建構基本的能力)

【基本潛在能力】
強壯→ 握力 → 健康 →  握力2

【戰鬥潛在能力】
一刀流素養 → 探險體力 → 勇猛心 探險腕力 劍術素養

* 紅色標註的潛在是搭配單刀所點的,作用為持單刀時能多加100生命、20腕力。
* 因秘傳沒有封鎖反擊的技能,故生命力的提升也是很重要。
* 能力許可下,別忘了也要生產,生產潛在達16級且點數全點完即會在戰鬥
   潛在能力出現〝隱藏能力〞。


5. 技能覺醒:
建議覺醒主要三技能:散亂飛針、飛跳神速、空蟬*極

散亂飛針:前往兇變亂射團的主要技能,威力覺醒的影響遠超過本身攻擊力
飛跳神速:耗氣少,為秘傳主要攻擊技,所以提昇威力也是非常重要的。
                威力未點滿時,傷害不如忍者上位心得【秘技之書五】的無影一閃」。
空蟬*極: 全特化唯一可以替隊友避免間接物理攻擊的技能,通常都在技能列
               表中,覺醒有提昇腕力的好處。


6. 初期技能運用建議:
【散亂飛針&封殺手裡劍】
兩者皆具有無法守護及止術的功能,但對於初期秘傳而言,散亂飛針的威力過
低與待時過長都是讓人詬病的地方,外加亂數隨機的運氣成分太多,對於對人
系列間接止術而言,封殺手裡劍為首選技能。

【飛跳神速&無影一閃】
由於飛跳神速在威力覺醒未達15級前,傷害數值比不上無影一閃,但飛跳神速
有累積靈巧(綠色賦予向上)的作用,交替使用是可以列入考慮的。

【連發】
很多秘傳不常搭配此技能,不管硬皮軟皮就是飛跳神速到底..
連發好處有:
1) 可再累積傷害,有疾風怒濤的加持下再使用連發不但可以累積傷害對超硬皮
    怪有著比飛跳神速更顯著的殺傷力。
2) 可解除沉默(疾風怒濤使用不能)、小技無用等負面技能效果。
3) 保護綠燈,若有英明再加上白燈賦予,可以多一層被全體識破2的保障。


《暗殺與秘傳個人觀點淺談》
秘傳跟暗殺攻擊傷害差別在於...『初期』秘傳可以用少少的錢經過2-3回合
的耕耘就能
超越同等級暗殺的傷害喔!
關鍵在於姿勢!呃...是「疾風怒濤」啦!
 
暗殺的陽炎是強化總攻擊力外加搭配紫雁殺這種強力攻擊技能造成敵人極
大的傷害。但在煙消霧散很氾濫的九洲,暗殺大多會面臨使用耗損1/3的血
量使用陽炎卻得面對可能使用後血量過低的危險。相對於陽炎這種賭命來
提昇自己攻擊力的疾風怒濤就來的安全許多了。

同樣在煙消霧散之後,疾風怒濤仍維持靈巧轉換攻擊力的效果,此時就算
使用普攻,傷害也比相同裝備、能力的暗殺來得高,在這種情況下秘傳會
比暗殺來的多點穩定及優勢。

不過若論第一回合的爆發力,同樣裝備有「一之太刀入門」的情形下,
暗殺的紫雁殺傷害絕對讓秘傳彷彿只能看到前車車尾燈般的無奈,就算
秘傳天資聰穎、體力過人,甚至是吃了一百碗撒尿牛丸都比不上暗殺開場
的傷害,無怪乎之前的「9 + 1動物園效率團」只有暗殺忍可以入門參觀,
秘傳們就只好拿著吹針管去別的地方探險了..


以上是對剛入門秘傳的朋友們提供一些粗淺的建議
不管任何角色都一樣
剛起步總是比較辛苦些
不同特化、不同技能當然都有其優劣的地方

有些特化是先甘後苦,有些則是倒吃甘蔗越來越甜
遊戲中的職業跟特化不就跟人生一樣嗎?
論攻擊,目前以武藝為馬首
論防禦,現況以鎧鍛為翹楚
若大家都玩這兩特化,那遊戲的樂趣就減少了許多了不是?

定位是很重要的,在隊伍中能提供最大限度的能力與技巧
進而幫助戰鬥中穩定、過關才是首要的。
攻擊力950,不懂看術、無視唱極的攻手
攻擊力600,但止術不漏接、提前5人次預先識破唱極的攻手
這兩者在隊伍中的定位與活用都是可以去細細考量的。


以上為個人建議,可能不是最好的建議,但是這些經驗相信
也足以讓剛入門秘傳的玩家作為參考。

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